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domingo, 17 de julio de 2011

Curso de programación: Capítulo 3. Consejos de optimización


Hola a todos,

El capitulo de programación de hoy proviene de un fallo que yo mismo he cometido en el desarrollo del game engine y que me ha recordado lo facil que es irse por las ramas cuando se habla de optimización.

Este capitulo está orientado para los novatos en programación, los que tengais mas experiencia leedlo si quereis, pero seguramente ya lo habreís experimentado en vuestras carnes.

Uno de los fenomenos más usuales que les pasa a los novatos es que cuando su aplicación tiene problemas de rendimientos intentan buscar la solución más dificil y enrevesada posible para mejorar el rendimiento.

El ensamblador es útil?? Si, lo es, pero solo se puede aplicar al final de la implentación, cuando no va a haber más cambios.

Los algoritmos complicados son útiles?? Si, pero solo cuando son neesarios.

Con esto quiero decir que normalmente la solución más facil es la mejor (al menos para nuestros propositos). Mi consejo es que no programeis pensando en el rendimiento hasta que el rendimiento no sea un problema, programad pensando en el mantenimiento, ya que si vuestro código no es mantenible, da igual cuan optimizado esté, no se podrá seguir mejorando.

Y para muestra un botón...

Ejecución lenta:


Ejecución rapida:

Cual es la única diferencia? Pues bien, la única cosa que se ha cambiado es que en el segundo caso no pinte los gráficos que estén fuera de la pantalla. A efectos prácticos 4 lineas de código que hacen que la aplicación vaya al doble de velocidad. Si mi código fuera "óptimo" en vez de "mantenible" este cambio tal vez me habría costado cientos de lineas y tal vez no habría dado los mismos resultados.

Espero que os haya servido y que hayaís aprendido algo. Recordad, dudas, sugerencias, para eso estamos.

Nos vemos
LordPakusBlog

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