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miércoles, 14 de septiembre de 2011

Relato: Ambientación de videojuego. Capitulo 8

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- Escuchame atentamente hijo, tenemos poco tiempo. Cuando los soldados imperiales abran esa puerta yo moriré por la descompresión pero tu debes sobrevivir, has de saber que toda esta nave esta siendo atacada por ti y que no se irán sin ti, a menos que te defiendas...has sido creado para ello.

-Creado??? por el amor de los dioses papá, mamá y tu me adoptasteis, no me hicisteis

- Mamá y yo no fuimos más que los actores contratados para hacerte creer que tenias una vida normal, o al menos lo más normal que pudimos. Si del Comité hubiese dependido te habrías criado en un campo militar y serias poco más que un soldado cabreado.

- Pero, esto significa que...

- Significa que calles y escuches. Como ya sabes los dioses no són más que el resultado de la conciencia colectiva de todo grupo humano. Cuando más grande es el grupo y más sensible es su población más se expresa esta conciencia divina. El problema está en que el ser humano medio tiende a enloquecer ante la presencia divina...

- Si, ya lo se, Orbis Insanit y bla bla bla, al grano...a donde quieres llegar?

- Hace 30 años un grupo de investigadores , entre los que nos encontrabamos tu madre y yo,decidimos desarrollar un ser humano que fuera capaz de aguantar sin enloquecer la voz de los dioses, que fuera genéticamente compatible con todas las subrazas humanoides, que sus caracteristicas fisicas y psiquicas fueran dignas de epopeya. 5 años de trabajo agotador y muchas decepciones despúes naciste tu.

-.....

-Mejor así , no hables. Escuchame bien. Huye, salvate, como sea, pero huye. Cuando estés a salvo busca un transporte para llegar al planeta Rufus II y busca a un tal Azok. Es un viejo amigo mio y te ayudará, tal vez te podrá dar más respuestas de las que yo puedo darte ahora....

BOOM







....



- Y eso fue lo último que dijo mi padre en esta vida, los soldados imperiales reventaron la compuerta de nuestro camarote y la descompresión lo mató casi al instante...

- Y a tí como es que no te mató la descompresión?

- Aguanto bien la respiración.

- Bien, un momento. La escuadra mínima de soldados imperiales es de no menos de 20 soldados, como escapaste?

- Concretamente son 24 soldados. El último tuvo tiempo para avisar a los refuerzos y vino la escuadra de apoyo, 36 más.

- Como?? 60 soldados armados hasta los dientes, contando sargentos y cabos experimentados y sobreviviste? como narices hiciste para....

- Con mis manos. Eres tu Azok?? O tendré que seguir buscando a ese maldito chupasangres por muchos más sitios?

-Si...., soy yo. Sientete en tu casa. Es todo un honor tener al portavoz entre nosotros. Descansa y explicame más cosas de tu viaje.....
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Espero que os haya gustado...

alguien se atreve a ir rellenando los espacios de la historia entre capitulo y capitulo??

Nos vemos

domingo, 28 de agosto de 2011

Relato: Ambientación de videojuego. Capitulo 7

Hola a todos,

He aquí un nuevo elemento de la historia.... ya os aviso que me estoy quedando sin ideas :D, no me iria mal que hicierais vuestra aportación... (si cuela , cuela :D) . Espero que os guste:

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Extracto del manual de formación para oficiales del imperio. 
Decimonovena edición.  
Año 3223.

Capitulo 24. Mutantes.
El año 3205 marcó el inicio de la era mutante.Azok y sus vampiros colonizaron la primera colonia mutante a la que le siguieron muchas mas: hombres lobo, immortales, psiquicos, magos, videntes, etc....
Hay dos cosas a tener en cuenta de los mutantes:
1. Pueden pasar desapercibidos entre humanos (en el peor de los casos podrían ser considerados raros, pero humanos)
2. La leyenda que los envuelve tiene una parte de razón y una parte exageración.
Las comunidades mutantes se cuentan a cientos pero las mas peligrosas y a tener en cuenta son las siguientes:

HombresLobo: Homo Sapiens Lupinus. Originarios del continente Asiático. Separados de la rama humana hará unos 100.000 años.
Verdades: Grandes, peludos y de mandíbula grande y alargada. Grandes cazadores de vampiros. Buenos cazadores de cualquier presa en cualquier entorno. Excelentes cazarecompensas.
Mentiras: En contra de lo que dice la tradición popular, no se transforman, siempre tienen el mismo aspecto (parecen humanos).  La luna no les afecta para nada. Se les puede matar con cualquier arma, no hace falta que sea de plata.

Vampiros: Homo Sapiens Cruentus. Originarios de las selvas de Asia. Separados del resto de humanos hace 40.000 años.Perseguidos durante milenios por el depredador de la zona (el hombre lobo) evolucionarion hacia una especie nocturna de pequeño tamaño y grandes incisivos que se alimentaba de la sangre de sus presas de forma rápida para que les diera el tiempo para escapar de los hombres lobo.(no tenían tiempo para engullir la carne)
Verdades: Necesitan algo de sangre en su dieta pero no es vital de necesidad. Saben esconderse muy bien y son excelentes espias.
Mentiras: Pueden comer cualquier cosa.  El Sol no los mata (aunque no les gusta).

Psiquicos y magos: Homo Sapiens Magicis: No son una raza como tal si no una desviación del homo sapiens normal. Se basan en una extrema empatia con los dioses emergentes.Tienen todo un abanico de poderes y limitaciones. Su poder se basa en la comunidad, si están aislados carecen de poder. No se sabe hasta que punto las leyendas son verdad o mentira.


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Nos vemos, a ver si os animais a colaborar y ampliais la historia...

jueves, 4 de agosto de 2011

Relato: Ambientación de videojuego. Capitulo 3

Nuevo capitulo que va aportando densidad a la trama.... recordad que si teneis ideas o sugerencias estoy abierto a vuestra colaboración.

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 Registro de salida: FBPX-115 
Fecha de registro: 3 de marzo de 2350.
Nivel de seguridad: Alpha-1
Tipo de documento: Informe de situación
De: Leonard Garcia III . Responsable del departamento de migración del CCH.
A: La atención del responsable del registro civil humano.

Informe resumen de los principales movimientos migratorios desde el inicio de la plaga "orbis insanit" hasta la fecha actual.

HECHOS:
Tierra:
              1. Año 2231. Hacia Marte. 2.000 millones de personas.
              2. Año 2301. Hacia Europa. 2.500 millones de personas.

Marte:
            1. Año 2252. Hacia Nueva Marte. 1000 millones de personas.
            2. Año 2279. Hacia Stratos. 1100 millones de personas.
            3. Año 2333. Hacia Stragos. 1200 millones de personas.

Europa:
            1. Año 2343 Hasta Nueva Europa. 1200 millones de personas

Nueva Marte:
            1. Año 2271. Hacia Velos . 500 millones de personas
            2. Año 2302. Hacia Fatuos. 600 millones de personas
            3. Año 2335. Hacia Valoris. 800 millones de personas

El resto de migraciones han sido fracasos. Se estima en un pérdida de unos 5000 millones de almas a causa de colonias inhabilitables, accidentes, fallos,  hambrunas y revueltas.

Corre el rumor no confirmado, pero si bastante creible, que delante del problema de comunicaciones existentes entre las colonias más alejadas de la Tierra y esta, hay muchas colonias que se han tomado la justicia por su mano, aplicando "La ley de emigración preventiva" a todos aquellos que sufrían los sintomas de la "orbis insanit". Esto daría lugar a infinidad de minicolonias en situaciones precarias y coordenadas desconocidas.

RESULTADOS:
Aunque se siguen desconociendo las causas exactas, los factores genéticos y de densidad de población parecen afectar a la plaga. La Tierra ha tenido solo dos brotes y con densidades de población elevadas, mientras que las colonias más nuevas han tenido númerosos brotes (muchos de ellos con el resultado de colonizaciones frustradas) con tasas de población inferiores a la Tierra. En todos los casos los brotes posteriores al primero siempre se han dado con un densidad de población cada vez mayor y con más distancia en el tiempo.
Parece que cada vez que un planeta hace emigrar a sus ciudadanos enfermos, estos mejoran notablemente. De la misma manera, cuando ese planeta crece de población vuelven a aparecer los problemas con más virulencia en sus efectos.

CONCLUSIONES:
Todas las pruebas indican que la emigración forzosa ha actuado de mecanismo de selección natural haciendo que la Tierra sea un lugar donde la plaga cada vez afecte menos, mientras que en las colonias sucesivas que se van colonizando cada vez se acrecenta más el problema. Genéticamente, los más susceptibles van siendo emigrados generando un raza de humanos más proclive a la locura que los terraqueos.

Desde el CCH se avisa que esta política no puede mantenerse indefinidamente ya que sus efectos podrían ser desastrosos. De la misma manera se recomienda, con las fuerzas armadas de ser necesario, ha inspeccionar, regular y controlar las zonas de colonización pirata, ya que podrían suponer un foco de  infección de la plaga, de seguir con está selección genética forzada.

*EOF*
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Nos vemos, espero que os guste.

miércoles, 3 de agosto de 2011

Relato: Ambientación de videojuego. Capitulo 2

Hola a todos...
Aquí os dejo nuevas ideas para la ambientación del juego.... recordad que si teneis ideas podeis hacermelas llegar para que las integre en la trama de la historia....espero que lo disfruteis...

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Apuntes de clase de Teologia Aplicada II
Facultad de Ciencia, Tecnología y Religión de la Universidad Enmartus de Nueva Marte.
3 de Marzo del 3114

Como todos sabeis, en la Tierra, nuestro planeta natal, hubo una evolución curiosa de las creencias religiosas.

Las primeras tribus humanas tenian cultos diversos, sin organización o como mucho tribales, centradas generalmente en un portavoz del dios o dioses y del que se suponia podia llegar tanto la bondad como la ira de su divinidad.

Posteriormente, hay pruebas escritas que demuestran que la religión se estandarizó y se burocratizó gracias a los egipcios, griegos y romanos, con sus cultos politeistas enfocados a dioses de forma humanoide. De estas culturas surgieron los milenios de dominio de las religiones monoteistas... que fueron destruidas por la tecnología.

Entre el siglo XXI y el XXII la raza humana dejó de tener dios. La ciencia y la tecnología había matado a los dioses, pero por sorpresa de todos, en el siglo XXIII surgió de todo ese agnosticismo, ateismo y descreimento, la autentica religión. No las falsas banalidades de dioses esotericos cuyos designios quedaban velados por portavoces terrenales, sino una religión en la que dios pisaba la misma tierra que sus creyentes y donde sus designios eran entendibles por cualquier mortal.

El primer dios en nacer fue Earthos y su primogenito fue llamado Enarthos (  aunque hoy dia es conocido como  Marte). Cuenta la leyenda que en el año 2231 Marte huyó de su padre despota y tirano con sus seguidores a lo que en esos momentos era poco más que una colonia experimental en el planeta Marte y que ahí fructificó y tubo descendencia. De los muchos hijos de Marte, el mejor en todos los aspectos fue Enmartus (que no sea tomado en vano su nombre) que fundó la colonia de un bello planeta al que llamó Nueva Marte, nuestro hogar....

Por hoy lo dejamos aquí. Recordad que el próximo dia hay control de los temas 1 al 15. Estudiad.
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Si teneis nuevas ideas, hacedmelas llegar.

Nos vemos

martes, 2 de agosto de 2011

Relato: Ambientación de videojuego. Capitulo 1

Hola a todos,

En muchas ocasiones , como programadores, dejamos un poco de lado el arte y la historia que hay  detrás de un videojuego para centrarnos en la parte técnica del producto, pero desengañaos: sin una buena idea, da igual cuan buenos seaís programando, vuestro juego no va a ser jugado. El público puede aceptar un mal diseño artísticoo o unos malos acabados si la idea es buena, pero nunca jugará a algo que tecnicamente sea la bomba pero que sea injugable o peor aún, aburrido.

Mi propuesta es ir escribiendo ,en forma de post, minirelatos (muy cortos,10,20 lineas a lo sumo) que poco a poco ayuden a conformar un universo de juego. La idea del juego seria la de un RPG futurista (obviamente se podrá cambiar si la mayoria quiere otra cosa). Me encantaria que lo leyerais y que colaborarais, que respondais al post o me envieís un mail con sugerencias,cambios, arreglos o directamente, un nuevo capitulo de la historia. Me comprometo a leer todo lo que me envieis y a publicar todo aquello que sea de una cierta calidad y que case con el resto de escritos.(cuidado con las faltas de ortografía :D).

He aquí lo que podria ser uno de los capitulos de la historia (desdeluego el desorden en los acontencimientos es primordial para que siempre se puedan dar nuevos matices a la historia):


Registro de salida: 0BFX-234  
Fecha de registro: 2 de abril de 2231.
Nivel de seguridad: Alpha
Tipo de documento: Respuesta a petición de ayuda.
De: Leonard Garcia. Jefe en funciones del CCH
A: Coronel John Ronald Smith. Responsable de las sección de plagas y agentes infecciosos de las fuerzas de seguridad terrestres.

Informe en respuesta a su petición de ayuda (2CEA-335).

HECHOS:
- El 20% de la población humana ha enloquecido de forma espontanea mostrando comportamientos erraticos, violentos, sicóticos y anormales.
- Hay todo un abanico de variedades del comportamiento en los afectados. No comparten sintomatologia
- No parece haber causa genética ni infecciosa.

HIPOTESIS:
- La escasez de alimentos debido a la superpoblación ha propiciado lotes enteros de comida adulterada en el mercado negro que han podido transmitir parasitos o contaminantes que pueden inducir a la sicosis colectiva.
- Esta hipotesis es la más factible por el momento pero no ha podido ser demostrada ni se han encontrado indicios que la sustenten.

PROPUESTAS:
- Debido a que el estado mayor prohibío de forma concluyente el exterminio de los afectados como medida preventiva, la única solución pausible es la expatriación de los afectados a la colonia experimental en Marte, con la esperanza de que sobrevivan y de poder encontrar una cura o explicación que permita repatriar a los afectados en el futuro.

*EOF*

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