JamQue, un buen amigo y lector de este blog se ha animado ha hacer un port del game engine a DevCpp.
Aqui os dejo lo que me ha remitido, ya sabeis que todo lo que me envieis lo iré publicando....
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Para compilar el game engine en DevCpp (copilador Mingw) se han de tener en cuenta 3 cosillas:
- El IDE y compiler esta aquí : http://www.bloodshed.net/dev/d
- Para que no salga la consola se marca en la misma defición del proyecto en "Project options" escogiendo que es de tipo GUI Windows .No es necesario el pragma.
- Para poner las lib de OpenGL se puede hacer lo siguiente http://chortle.ccsu.edu/Bloods
Por ahora nos hemos quedado en la piramide y el cubo dando vueltas.
Como práctica de POO va muy bien,
Ahora vendria el SoundManager pero como (a JamQue :D ) OpenAL no gusta, se implementará con FMOD y servirá de práctica total para hacer una parte de 0.
La opción con FMOD se publicará en su momento cuando la tengamos lista.
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Otra cosa que nos comenta el compañero es que le ha animado mucho el tema de ver que puede ir haciendo cosillas y entender lo que está haciendo para poder hacer juegos para PC.
Espero personalmente que vosotros también os animeis. A ver si consigo que el compañero nos pase el proyecto para poderlo distribuir y criticar :D.
Nos vemosss